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皇冠信用网:生化危机之父的另一部作品在虚幻世界面对各种精污怪物

admin2021-12-2825免费足球推荐

生化‘hua’危机之父的另一部作品 在『zai』虚幻世界面对各种精污怪物

或许很多“生「sheng」化危机”系列游戏的粉丝都对三上真司非常了解,因为他是曾经CAPCOM的招牌人物,也被称为“生化危机之父”。但由于「yu」种种原因,他离开了CAPCOM,自己组建工作室,在他的手下也出现了许多不亚于“生化危机”的游戏作品,今天要给大 da[家介绍的《恶灵附身2》就是其中一个。

一、对前作的革新

要说《恶灵附身2》那就必须说说它的前作《恶灵附身》。

它的开创者三上是一个有野心,而且特别固执『zhi』己见的人。离开CAPCOM、离开《生化危机》的他仍然没有放弃已经渐渐退出一线热门类型的恐怖生存题材。《恶灵附身》也许在以后也会是个难得一见的刺头,它有着对多种类型玩法的尝试,从射击、动作、潜行和物品制作等等应有尽有但它又是个独一无二的怪咖:混乱的叙事结构{gou}、生涩隐晦的剧情、压抑的风格和那个诡异的上下黑屏设计等等。

当多数评论指责《恶灵附身》的故事缺乏连贯性、难以理解、表现手法压抑令人难受的时候,他居然在续作的开发过程中就这么退下了导演的(de)位置,转到了制作人和开发监制的位置上来。并且还特意表示新作会更‘geng’加简洁直白,将所「suo」有《you》前作中玩家抱怨的元素做出修改。

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《恶灵附身2》当然还流着过往的血脉:大量的暴力视觉元素、以血肉和暗示性内容堆建起的场景、穿插在剧情中的惊悚环节和意识流手法。但和前作不同的是,故事的流程《cheng》非常连贯,基本上不〖bu〗会出现像过去一样突然转换不同《tong》的场景和氛围,整体上对于视觉展现的手法相当克制。

这个巨大的改变可能让体会过《恶灵附身》叙事的玩家有些难以接受,设计风格更加主流,内容更适合绝大多数玩家体验,是《恶灵附身2》的目标之一,但这个目标并不妨碍它仍旧(jiu)保留着自己的独特性。

二、迷幻的恐怖场景,各种精污的怪物

《恶灵附身2》的故事是接续在《恶灵附身》之后的。

恶灵附身的男主赛巴斯汀在逃离STEM世界后得知,自己的女儿可能还有救,因此第二部他『ta』有了一个明确的目标:他要从STEM中救出他‘ta’的女儿,不允许任何事物阻挡,于是他勇敢地再次进入了这个虚幻的脑中世界。

这相比于第一代的下 xia[水道、荒村、古堡等写实场景而言,抽象的虚拟世界的优势在于可以较随意地加入恐怖元素,且玩法不易受场景限制。恶灵2前期关卡便发挥了这种优势,演示中悬挂的诡异尸体、红光的走廊、让人后背发凉的音效等等,这些都是按照脚本运(yun)行的,第一次游玩确实会被吓到‘dao’。

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